Ontsnappen

Een prachtig voorbeeld van een leercurve is te zien in de game-app Room. Het idee is dat de speler in een kamer wordt geplaatst en door de deur wil ontsnappen.

De eerste opdracht van het eerste level is simpelweg het openen van de deur. Bij de tweede opdracht moet er eerst een schuif worden geopend. Bij de derde opdracht staat er een glazen kubus met een sleutel erin. Naast de kubus ligt de hamer. Snel leer je de gamemechanieken: door de kubus aan te raken, wordt de hamer opgepakt. Hij vliegt naar het menu. Daar kan de hamer ter hand worden genomen door op gebruiken te klikken. Dat maakt de speler klaar voor de volgende stap: het ontmantelen van een eivormig omhulsel van de sleutel. Bij elke opdracht is er een trucje te leren of een hint te o …
PDF Print Stuur door

Elke dag onze nieuwsbrief?