Online videogame zet kind aan tot vreetaanvallen

Lachende Happy Meal-doosjes in videogames hebben invloed op het eetgedrag van kinderen. Ze grijpen door de sluikreclame sneller naar snacks en ander ongezond voedsel. Economie
Lachende Happy Meal-doosjes in videogames hebben invloed op het eetgedrag van kinderen. Ze grijpen door de sluikreclame sneller naar snacks en ander ongezond voedsel. | beeld anp / Evert Elzinga
Bekijk dit artikel in de Digitale Editie
Snoep- en snackfabrikanten veroveren het internet met spelletjes met daarin hun producten en logo’s. De gevolgen hiervan zijn groot, blijkt uit onderzoek van de Radboud Universiteit Nijmegen. Na het spelen van zulke spelletjes grijpen kinderen namelijk veel sneller naar zoetigheid.

Amsterdam

Door ad-blockers en reclamevrije streamingdiensten als Netflix moeten reclamemakers steeds creatiever te werk gaan om het kinderbrein te beïnvloeden. Een van die trucs is het verwerken van snacks en snoepmerken in online videogames. Volgens verschillende onderzoeken stuurt zo’n tweederde van de basisschoolkinderen wekelijks M&M-poppetjes of lachende Happy Meal-doosjes rond op het computerscherm. De games hebben een groot bereik doordat kinderen hun vriendjes online kunnen uitnodigen om met hen mee te spelen.

De Nijmeegse onderzoekers voerden een experiment uit met 270 basisscho …
Dit is 16% van het artikel.

Meer lezen?

24 uur nd.nl voor maar € 2,-

Of lees via
Paywall
PDF Print Stuur door

Dagelijkse nieuwsbrief