Economie
Nederlandse gamemaker Streamline Studio’s falliet
Geplaatst: 20 november 2009 16:19, laatste wijziging: 20 november 2009 16:49
door Herman Stil
AMSTERDAM - Eén van de toonaangevende gamestudio’s van ons land, Streamline Studio’s, is failliet.
Goedkope concurrentie uit het buitenland en het omvallen van een leverancier hebben het bedrijf, dat tekende aan de grootste games, de das om gedaan. Terminator Salvation, Saint’s Row, Tom Clancy’s Ghost Recon, Unreal Tournament, Gears of War, James Bond zijn maar een paar namen van miljoenenverkopende gametitels voor Playstation 3, Xbox 360 en pc waaraan Streamline vanuit zijn basis vanuit Amsterdam heeft gewerkt.
Streamline was met Guerilla en Playlogic de belangrijkste gamemaker van ons land. Streamline heeft het faillissement zelf aangevraagd. ,,Dat heeft zover ik begrijp van de eigenaren, te maken met de ontwikkelingen in de gamemarkt, waarbij concurrenten in het buitenland aanzienlijk goedkoper zijn dan hier’, zegt curator Ernst Jan Beerdsen. ,,Daarnaast speelt het faillissement van een buitenlandse debiteur.’
Van een doorstart, geheel of deels, zal het niet meer komen, verwacht Beerdsen. ,,De directie heeft dat vóór het faillissement overwogen, maar de moed opgegeven. Dit zal uitdraaien op liquidatie.’ Het bedrijf is volgens hem het afgelopen halfjaar al sterk ingekrompen, van ruim vijftig naar vijftien medewerkers. Die krijgen volgende week ontslag aangezegd.
Streamline heeft sinds 2001 ruim veertig games gemaakt, die tesamen meer dan een half miljard dollar hebben omgezet en waarvan tien miljoen exemplaren zijn verkocht. Naast artistiek werk, legde de studio zich de laatste jaren steeds nadrukkelijke toeop het managen van gameproducties. Streamline werkte sinds vorig jaar ook vanuit Bussum aan multimediaprojecten voor artiesten, als Tiesto en Blof .
Het bedrijf maakte in 2002 een vliegende start door mee te werken aan één van de James Bondgames voor gigant Electronic Arts. In 2007 en 2008 tekende het bedrijf voor twee edities van Gears of War de achtergronden, personages en uiteindelijk complete levels van het spel.
Bij Terminator Salvation was Strealine verantwoordelijk voor 90 procent van de virtuele decors, van het verwoeste Los Angeles tot de kantoren van Skynet waar de apotheose van het spel wordt uitgevochten. De game, die afgelopen februari tegelijk verscheen met de gelijknamige speelfilm, vormde het laatste wapenfeit van de gamestudio.
Het bedrijf werd in begin deze eeuw in Purmerend opgezet door de broers Alexander en Hector Fernandez, Steven Baier en Nederlander Renier Banninga. In 2005 verhuisde Streamline naar Amsterdam, om te kunnen groeien. Dit jaar begon het bedrijf ook workshops te geven aan jonge game-ontwikkelaars. Bij Streamline was niemand bereikbaar voor commentaar.
Reageren
Indien u geregistreerd bent, kunt u hieronder reageren op het artikel. Hiertoe dient u in te loggen. Dit inloggen is mogelijk na een eenmalige registratie.






RSS